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虚拟现实中的音乐创作
在年度Scout 设计大会上发表

平台

Unity 和 Oculus

期间:
2022 年 4 月 - 5 月,波士顿

可交付成果
概念陈述
先例研究
VR 和 UI 开发


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概念:

我们的项目起源于一个设想的未来,在这个未来中,自动化取代了所有的工作,而创意产出是培养和维持一个人社会地位的主要手段。我们鼓励你的同龄人对你的创意产出进行评分,随着你的评分上升,你将获得越来越多的创意表达工具。

为了探索这一概念,我们开发了一种音乐工具, 可以让人们与虚拟空间中的抽象对象进行交互,从而创作自己的作品。它探索了如何从媒介中激发创造力以及如何使用受控的即兴创作。

先例研究:

虚拟序列

该应用程序可以作为一个交互式演奏和歌曲创作工具,注重自我表达和创造力。

“...一种互动演奏和歌曲创作工具,注重自我表达和创造力”由 Julian Brill 创作

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超级鼓

由 Andrew Allen、Sidney Fels 和 NEU 助理教授 Victor Zappi 开发的新型交互式打击乐音频/视频乐器

 

“想想现实中你目前做不到什么”
- 维克多·扎皮

Ronald SP 404 采样器

采样器是一种电子仪器,当按下打击垫时,它会存储并播放“样本”或短录音。

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工作原理:

作曲家将声音上传到物体的“库”中,以培养他们想要探索的声音调色板。

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场景:

我们开发了两种不同的环境来探索不同的空间如何影响创造力

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處理圖像:

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輸出:

我們的項目允許人們在虛擬環境中與抽像對象進行交互,以創作自己的音樂作品。它探討的主題是受控的即興創作,環境如何影響您創作的作品,以及創造力與社會地位之間的關係。

下一步:

  • 允許用戶操縱對象的大小和形狀來影響每個“樣本”的聲音

  • 當聲音被激活時改變物體的顏色

  • 觸覺反饋

  • 空間音頻

© 2022 孔一豪

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